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框架介绍
简介
due是一款基于Go语言开发的高性能分布式游戏服务器框架。其中,模块设计方面借鉴了kratos的模块设计思路,旨在为游戏服务器开发提供完整、高效、标准化的解决方案。
架构
- Gate:网关服。主要用于客户端连接管理,接收并转发客户端消息到后端Node节点服。同时接收来自Node节点服和Mesh网格服的推送消息并转发至对应的客户端。
- Node:节点服。主要用于接收和处理经过Gate网关服转发过来的客户端消息,并将处理后的结果通过Gate网关服转发至对应的客户端。同时Node节点服也可以通过注册RPC调用函数来扩展Node节点服的额外能力。
- Mesh: 网格服。主要用于构建无状态的微服务以提供给Node服务器调用。
优势
- 免费性:框架遵循MIT协议,完全开源免费。
- 简单性:架构简单,源码简洁易理解。
- 便捷性:仅暴露必要的调用接口,减轻开发者的心智负担。
- 高性能:框架原生实现集群通信方案,普通机器单线程也能轻松实现20W的TPS。
- 高效性:框架原生提供tcp、kcp、ws等协议的服务器,方便开发者快速构建各种类型的网关服务器。
- 扩展性:采用良好的接口设计,方便开发者设计实现自有功能。
- 平滑性:引入信号量,通过控制服务注册中心来实现优雅地重启。
- 扩容性:通过优雅的路由分发机制,理论上可实现无限扩容。
- 易调试:框架原生提供了tcp、kcp、ws等协议的客户端,方便开发者进行独立的调试全流程调试。
- 可管理:提供完善的后台管理接口,方便开发者快速实现自定义的后台管理功能。
功能
- 网关:支持tcp、kcp、ws等协议的网关服务器。
- 日志:支持std、zap、logrus、aliyun、tencent等多种日志组件。
- 注册:支持consul、etcd、nacos等多种服务注册中心。
- 协议:支持json、protobuf、msgpack等多种通信协议。
- 配置:支持consul、etcd、nacos等多种配置中心;并支持json、yaml、toml、xml等多种文件格式。
- 通信:支持grpc、rpcx等多种高性能通信方案。
- 重启:支持服务器的平滑重启。
- 事件:支持redis、nats、kafka、rabbitMQ等事件总线实现方案。
- 加密:支持rsa、ecc等多种加密方案。
- 服务:支持grpc、rpcx等多种微服务解决方案。
- 灵活:支持单体、分布式等多种架构方案。
- 模型:支持单线程、多协程、Actor三种模型的灵活切换。
- 管理:提供master后台管理服相关接口支持。
- 工具:提供due-cli脚手架工具箱,可快速构建集群项目。
- Web:提供http协议的fiber服务器及swagger文档解决方案。