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基于Go语言开发的
高性能分布式游戏服务器框架

旨在为高性能分布式游戏服务器开发提供完善、高效、标准化的解决方案

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分布式

框架整体围绕着分布式应用场景构建,能够满足任何类型的分布式游戏和应用的开发。

模块化

框架借鉴了 Kratos 的模块设计思路,开发者可根据自身业务特点选用不同的模块来实现功能。

高性能

框架原生实现了一套集群内部的通信方案,普通机器单线程也能轻松实现20W+的TPS。

标准化

框架原生提供标准化的开发规范,无论多么复杂的项目也能轻松应对。

易扩展

采用良好的接口设计,方便开发者设计实现自有功能。

稳定性

所有发布的正式版本均已通过内部真实业务的严格测试,具备较高的稳定性。

Released under the MIT License.

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